RedLab Games 开发、与 Kakao Games 合作推出的硬派 MMORPG《ROM:王权之忆》今日举办记者会,由制作人申铉根公开游戏主要主要特色、未来营运方向与重要更新日程。
官方同步预告将于1月23日至25日展开删档测试,开放地区包含中国台湾、韩国、日本、新加坡等地,并于2024年第1季正式上市。
《ROM:王权之忆》重点特色
官方表示,《ROM:王权之忆》目标是实现全球玩家共同参与的战场。 相较于展现高画质,更着重考量全球玩家需求。 在低配置设备上也有不错的图形优化,以呈现大规模战斗的领地战与攻城战,同时支持PC、手机的跨平台游玩。
作为一款全球单一版本运营模式的 MMORPG,本作配备高自由度的经济系统,并支持即时翻译的聊天系统,尽可能在无地域限制下重现获得/交易道具、成长与合作的趣味性。
在大规模战斗上,《ROM:王权之忆》有着战略玩法的领地战、大规模攻城战以及跨世界的君主战等。 例如领地战,必须先占领城池周围的领地,才能拿下城池、获得该地区独特道具与资源。 攻城战则会纳入税金系统,使获胜公会获得最多的奖励。
PK系统方面,玩家可在游戏中广大的自由PK地区对战,且具有明确奖励与代价的系统。 除了悬赏通缉与监狱系统之外,单人玩家有能够得到公会保护的护卫系统。
为了使MMORPG醍醐味之一的“交易经济”最大化,游戏支持“包裹系统”一对一个人交易、服务器交易所采最低手续费、卫者等核心道具封印系统,以及实装世界交易所通过跨服务器使价格平均、防止道具价值下跌。
商城规划与营运服务
官方表示,《ROM:王权之忆》的商城以合理的结构为目标,维持单纯、稳定。
因此,本作除了会摒除结构复杂的阶段性、通行证商品,也尽量不使用转蛋,而是采用游戏货币取代核心的召唤商品。 商城不会推出特定时间点贩售的高效率礼包、随着时间经过提升效率的礼包,目标是长期营运营收。
营运方面,《ROM:王权之忆》把公正透明的营运、道具保值政策视为最优先方向。 每月将会公告《制作人简报》,详细说明营运状况与开发方向。
官方强调,由开发公司自行营运的最大原因,就是标榜能够快速应对营运问题,为了保护道具价值会竭尽全力。
对此,官方会透过快速追踪系统、交易所使用等级制度、营运帐号快速过滤等方式,采取强硬政策应对机器人与工作室。 另外,游戏还会根据货币流通量,使用维持道具价值稳定的抗通胀系统。
《ROM:王权之忆》预计于2024年第一季度推出,1月23日至25日展开删档测试,后续情报可关注官方粉丝团。
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