今年6月时,NCSOFT Taiwan公开旗下全新切换式RPG新作《昊缘》即将于下半年上市,在近期我们受到了NCT的邀请,抢先体验了这款号称“切换式 RPG”的游戏,并带回第一手的画面。
《昊缘》的世界观是以发生在PC MMORPG《剑灵》3年前的故事为背景,将通过主人公柳雪展开重建家门的旅程,同时也可以在经典英雄们引领故事的过程中体验原作英雄们的故事。 当然,这次是在移动平台以及PC推出的免费游戏。
本次试玩的版本并非正式版,因此有些内容也许还有调整空间,玩家可以先参考就好。
游戏开始首先映入眼帘的是故事,通过童话式的画风,游戏故事相对《剑灵》来说更显的轻松有趣一些,也有不少动画穿插。 略有可惜的是人物对话时虽然都有配音,但及时运算的动画嘴巴都不会动,在剧情带入感上有些许不足。
本作为NC擅长的动作MMO RPG玩法,玩家可以游戏中的角色组成5人队伍,并操作队长角色,其余4人则是各自会提供一个主动技能,这5个技能(含队长)将是整个输出主力来源,为了配合移动平台玩家,每个招式可以选择是否要自动施放。
战斗中有积累最多 2 次的闪避,另外连续施放技能后,就可以使用合力技,这可以中断敌方某些招式,对于 Boss 战来说是一定要知道何时用的技能。 此外,角色也有属性之分,对应的是敌方的弱点,以正确的属性攻击可触发敌人的弱化状态,可以说是攻略头目角色一定要注意的事。
另外游戏中也有装备,目前看来多数装备皆是藉由游戏内的机制来取得,这也是除了角色等级、突破外提升队伍战力值的重要方式。
而所谓的切换式 RPG,则是特定“思想修炼”模式中,使用的不是原本类似 MMORPG 的动作玩法,而是卡牌战斗的回合制的玩法(游戏中称为“战术战斗”)。
有趣的是,在开始战斗时,如果玩家有开启自动攻击,就可以一键切换回原本的主线画面,同时看到思想修炼的战斗依然在进行中,当然也可以随时切回去思想战斗的画面,另一边原本的主线画面也在进行中,可以让两组角色同步练功。
思想修炼更类似于 Boss 战,因此讲究的是战力值是否达标,以及是否有使用对应属性的角色,另外还有前后排的阵形,有时也会影响战斗胜负。
头目挑战并不限于思想修炼,也有野地首领战斗,包括单人和小队,这就是原本的动作形式来战斗,除了考验角色强度外,也考验走位和断招的时机,有些BOSS得要熟悉其攻击循环,才知道何时需要留招。
不过回合制只存在在思想修炼,因此游戏本质上还是以原本的动作游玩方式为主。
除了以上外,也还有一个复兴家门的系统,按照指定的需求给素材来打造各种建筑,就可以提供各式各样的功能或能力。
最后就来谈谈本作的课金机制,其实也很简单,就是抽角色,角色素质由弱到强依序分为精锐、达人、特殊。 虽然只有抽角色,但并不一定是抽出完整的角色,有可能是获得角色的好感度,需要达到指定数量后才能召唤该角色。
此外官方透露,通过游戏活动可获得属于万能碎片(好感度妙药)、通过“委托任务”可以购买想要的英雄好感度等等。
但游戏中似乎还有一些选项尚未开放,因此不排除未来有抽选其他项目的可能性。
《昊缘》即将于 2024 下半年于 iOS、Android、PC 上推出。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。
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