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《纳克园:最后的乐园》22分钟实机画面发布 Pre-Alpha全球测试11月底开展

《纳克园:最后的乐园》22分钟实机画面发布 Pre-Alpha全球测试11月底开展
2023-11-23 23:57:38 来源:聚焦媒体网

  由《潜水员戴夫》开发团队 MINTROCKET 打造的僵尸生存新作《纳克园:最后的乐园》(NAKWON: LAST PARADISE)释出了最新的 Pre-Alpha 游戏实机画面,本作预计在 11 月底展开 Pre-Alpha 全球测试。

  《纳克园:最后的乐园》是一款主打 PvPvE 要素的僵尸末日生存游戏,有着强烈《最后生还者》风格与《逃离塔科夫》撤离玩法,玩家将在充满变异僵尸横行的首尔城地表进行资源搜集,同时还得面对其他敌对的拾荒者玩家。

  在这次长 22 分钟的实机画面里,《纳克园》目前的游戏界面与系统可以大略获得不少玩法上的信息。

  首先,玩家的背包本身受到空间(格数)的限制,每一项物品皆有不同的大小,而玩家最多只能拾取格数上限,但不包括快捷字段的物品,因此医药品或消耗道具可暂放于快捷字段。

  而在探索动作要素上,玩家的冲刺行为会消耗耐力条(白值),受到伤害则会扣减生命值(绿条),而生命值本身有三个阀值,似乎只要持续一段时间未能回补,就会暂时损失一部份生命最大上限。

  而近战攻击则会消耗能量(仅在攻击时显示),每次攻击大致会扣减20%的能量,消耗至0便需要时间恢复才能再次攻击,而影片中的球棒攻击并不实用,一下只能命中一个目标,且击杀一名僵尸需要攻击4~5次。

  再来,游戏中移动最为明显是噪音范围,会明白的显示在玩家角色周围,而僵尸则有两种类型,低头的僵尸只会被噪音惊动,而抬头的僵尸则可明显看见视线范围内的玩家并发动攻击。

  攻击方面,玩家也能透过投掷砖头来吸引僵尸,或砸向汽车触动警报,但根据实机画面,噪音的机制似乎尚未调整完全,因此作用可能有限。

  而透过实机画面,玩家在靠近僵尸的背后出现了「刺杀」选项,而使用手枪时则是从第三人称转换至第一人称,其镜头的移动操作较为僵硬,建议不需要与市面上的射击游戏操作体验相提并论。

  值得一提的是,僵尸似乎无法攀爬到较高的地方,因此遇到危险爬到高处即可暂时休息,但一般车辆的高度下,僵尸还是会照爬不误。

  而在本作在搜集资源时,地图会以绿色图标显示玩家个人的撤退点,同时也会标记红色的感染区,在这次实机画面并未展示左下方的黄值作用,但推测可能与感染区有关。

  而游戏中亦可随时查看任务进度,大致上不外乎前往某个地点收集关键物资的指示。

  这次实机展示中的角色几乎没有装备太多物品,或许在有特殊装备的加成下会有不同的表现。

  由 NEXON 旗下游戏子团队 MINTROCKET 开发的《纳克园: 最后的乐园》预计在 11 月 30 日至 12 月 4 日于 Steam 展开 Pre-Alpha 全球测试,有兴趣的玩家在 Steam 商店页面申请测试存取权。

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