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《萨尔达传说 智慧的再现》试玩 再现了老任游戏设计的智慧

《萨尔达传说 智慧的再现》试玩 再现了老任游戏设计的智慧
2024-09-26 16:25:23 来源:聚焦媒体网

  由任天堂推出的《萨尔达传说 智慧的再现》即将在 9 月 26 日发售,受到任天堂邀请,4Gamers 这次试玩到了这款任天堂本家开发的最新作,下面就来聊聊这次试玩的感想。

  本次试玩的范围仅从游戏一开始到第一个头目结束,因此仅以这个阶段的心得为主,也许后面将有更多有趣的设计与玩法,本次试玩的片段可以参考下方影片。

  这款游戏是主系列首款以萨尔达公主为主角,并作为玩家可操纵角色的游戏。 故事描述海拉鲁各地出现了不明的空间裂缝,将人和物体吞噬,而林克也就此下落不明。

  这次体验就从萨尔达遭诬陷是裂缝发生的原因,而被丢进牢房,但此时萨尔达遇见了妖精“托力”,并获得了拥有神秘力量的“托力之杖”,于是萨尔达与托力决定拯救海拉鲁王国的人民,还有林克,就此踏上了冒险。

  托力之杖能给予萨尔达两个有用的能力,整个冒险也是围绕着这两个能力。 首先是“复制”,萨尔达每碰到一个新的物品,就可以学会复制该物品。 另外在打倒怪物时,也可以学会复制出该怪物。

  一开始学会的物品可以用来堆叠来让萨尔达爬上高处,每个物品都有不同的高度,像是桌子是一格、箱子是两格、盆栽植物则是四格等等。 另外物品也可以用来打怪,像是复制出石头举起后丢怪物,就是一个非常基本的攻击方式。

  等到开始击败怪物了,就可以复制怪物出来打怪,如果能拿到强力怪物,那么打起来就会变的更为轻松。 也有些怪物可以协助探索,像是头上着火的蜡烛泥怪可以用来点燃火盆,或是烧掉杂草,吐丝蜘蛛则可以让萨尔达爬到高处。

  才打完第一章,我们的萨尔达就复制了 20 种左右的各式物品与怪物。 如何应用这么多的道具和怪物在之后闯关,想必就是本作的醍醐味。

  至于可以复制多少,一开始最多可以复制3个(可依据托力头上的三角形来判断),而第一个头目通关后就变成了4个,有些强力怪物消耗比较高,这也是未来玩家要注意的地方。

  第二个主要的能力是同步,这个有那么点像是“究极手”的技能也有两种用法,可以是透过同步拉着物体移动,也可以反过来随着原本会动的物体来移动,这在刚学到同步时都会有相对应的关卡让你来运用。

  而在第一个头目战中,甚至可以直接用同步拉出王的核心来狂砍一阵,先前官方的影片也展示了利用同步把怪物丢下山崖,或是拉出地面下的宝箱,因此这个能力也同样值得开发。

  而且,复制出来的物品也同样可以对其使用同步,这样你就可以想象,这个游戏有多少种有趣的玩法。

  在第一章时,就会在一个关卡看到林克的幻影,只要击败他,就可以获得林克的化身力量,让萨尔达在有限的时间内使用林克的剑技,这也是萨尔达唯一可以主动攻击敌人的方式。

  在游玩时可以看到这个化身力量也有等级,相信随着剧情推进,未来萨尔达能变身的时间就会越来越长。

  本世代的《萨尔达传说旷野之息》导入了强悍的物理系统,接棒的《萨尔达传说 王国之泪》导入了创意组合的“究极手”等方式。 在这款《萨尔达传说智慧的再现》中,皆以更简单的方式来呈现。

  这款游戏的优点很明显就是让解谜变的更加有趣,即便是本文刊出时只有媒体玩过第一章,也可以看到在同个关卡场景下,解法都不只一种。

  这款《萨尔达传说》可以说是 Switch 来到生命末期,任天堂在非大力投入资源下,所做出一次小而精美的作品,它有着历代的一些传统,也有着前两作所传承下来的技术和优点。

  但本作也并非毫无缺点,本作的战斗得靠召唤怪物来互打,但怪物攻击速度并不快,且无法做很细微的操控,导致战斗节奏也慢,当然对于不擅长动作游戏的玩家是好事,但如果对于一些老玩家来说,就得耐着性子一点。

  过去一直有些人对《萨尔达传说》的感觉始终停留在带点硬派的动作游戏。 而这款《萨尔达传说智慧的再现》显然没有了过去的硬派。 因此这款作品不但适合《萨尔达传说》的系列玩家,也非常适合不常玩游戏的轻度玩家或是小朋友(视年龄可能要有大人协助)作为第一款《萨尔达传说》的入门之作。

  萨尔达和碧姬公主这任天堂当家双姝今年都有了自己的游戏,而在两款都玩过后,编辑私心觉得果然还是萨尔达更好玩许多。

  《萨尔达传说 智慧的再现》即将在 9 月 26 日在 Nintendo Switch 独占发售。

关键词:《萨尔达传说》

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