Unity 推出了最新版本的游戏开发引擎 Unity 6.使游戏程序员能够在 Windows、Mac 和 Linux 计算机上快速开发视频游戏。
像 Kojima Productions 这样的游戏公司通常使用内部为其顶级游戏开发的自定义游戏引擎。这使他们能够灵活地添加任何商业游戏引擎中都没有的独特功能,并快速解决错误和问题。Unreal Engine 是目前功能最强大、功能最丰富的游戏开发引擎,尽管它是一个商业游戏引擎,但它已被用于制作 AAA 级游戏,包括 BioShock、Fortnite 和 Black Myth: Wukong。
但是,由于内部引擎或 Unreal Engine 的复杂性以及使用的大量操作系统版本、CPU 和 GPU,这些引擎的复杂性也会阻碍小公司的快速开发,因此像 Unity 这样更简单的商业游戏平台可以缩短测试和发布更简单的游戏所需的时间、精力和金钱。
新版本增加了几个关键功能,使开发人员能够更快地创建更好看的游戏。图形渲染性能和质量得到了改进,与以前的版本相比,性能提高了 50%。Unity 6 添加了时空后处理 (STP),以实时放大低分辨率渲染,以帮助提高游戏性能。天空、水、泡沫和植被的环境渲染也得到了改进,以获得更逼真的游戏环境。
Unity 6 还添加了更新的 Sentis AI 库,通过对来自摄像头、麦克风和其他传感器的输入的实时、真实世界的 AI 响应来支持游戏。程序员可以使用自己从 Hugging Face 等流行来源中选择的 AI。用于编辑游戏的 UI(用户界面)工具包和工具(如 ProBuilder 和 Cinemachine)已经过简化,可以提高开发人员的工作效率。新版本还为小众 Snapdragon X 计算机的编辑器和编译应用程序添加了 Windows on Arm 支持。但游戏开发人员通常需要具有良好显卡的快速计算机,例如 ASUS ROG Strix Scar 16(在亚马逊上出售),以实现高生产力并与 Autodesk Maya 和 Adob e Creative Cloud 等常用工具兼容,这些工具不在 Snapdragon X CPU 上运行。
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