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《刺客教条:暗影者》制作人称历史本质是多元的 包容性来自尊重而非觉醒运动影响

《刺客教条:暗影者》制作人称历史本质是多元的 包容性来自尊重而非觉醒运动影响
2024-11-05 15:15:02 来源:聚焦媒体网

  《刺客教条:暗影者》饱受外界批评,从主角人选到不尊重日本文化与历史、延期并取消季票,争议之际 Ubisoft 高层立场模糊,系列副总裁暨执行制作人 Marc-Alexis Côté 则正面驳斥针对开发者人身攻击、延期相关谣言, 及公司受现代议题裹挟的说法。

  近日英国影艺学院(BAFTA)大师讲座上,Côté(科特)谈及《刺客教条》系列 17 年历史及《刺客教条:暗影者》的重要性,在讨论不断变化的文化样貌时,柯特指出当前社群媒体深深影响人们对游戏作品的看法,这对开发者来说是一种难以预测的挑战。

  “我们不应该回避这些对话,而应该将它们视为一个机会”,科特说《刺客教条》从过往作品以来持续在探索人类历史的细节,历史的走向本来就很多样,忠于历史代表拥抱人类视角的丰富性。

  像是《刺客教条:暗影者》聚焦日本女刺客奈绪江这样的虚构人物,以及历史人物,如非洲裔武士弥助,“虽然在封建日本出现一位黑人武士引发了质疑甚至争议,但作为虚构角色的奈绪江也因其性别而被放大检视。”

  “但就如同弥助存在于日本历史是事实一样,战乱时期有女性拿起武器反抗社会期望也是事实。 虽然奈绪江和弥助的故事都是虚构历史,却反映出不同世界、文化和角色的碰撞。”科特表示,这正是《刺客教条》想要讲述的叙事类型,“一个反映我们世界历史的复杂性和关联性的故事。”

  座谈过程科特反复强调《刺客教条》借历史主题发挥内容并非全新的尝试,“从阿泰尔(初代刺客教条)到艾芙琳(刺客教条3:自由使命)再到拉顿哈给顿(刺客教条 3),团队一直在导入来自不同种族、民族和性别身份的主角。”

  “历史本质上就是多元的,《刺客教条》系列和我们讲的故事也是如此。 所以要说清楚,我们对包容性的承诺是立基于尊重历史事实和尊重多元观点的基础上,而不是受到现代议题的驱使。”

  这位执行制作人跳脱《刺客教条:暗影者》的特定争议并放眼整个艺术领域,他肯定“正当的批评”仍有价值,但必须与“出于偏见的攻击”区分开来。

  “除了这些根植于系列的价值观,我们也致力将正当的批判视为创作过程不可或缺的一部分。 社群促使我们成长、进步并交出更好的游戏。 然而,今天面临的挑战是要分辨出真正的反馈与出于偏见的攻击。”

  “当前大环境对我们的创作团队来说很艰辛,”科特表示,团队在网络上遭遇谎言、真假参半的言论和人身攻击,“当他们倾注心血的作品被扭曲成分裂的象征时,不仅令人沮丧,更可能是毁灭性的影响。”

  “支持我继续前进的是,我每天在团队中看到的源自信念的韧性,我为《暗影者》团队感到骄傲,因为他们坚持自己的创意愿景和《刺客教条》的核心价值观。”

  在讲座尾声,科特的结论更加坚定,“当恐惧压抑团队的声音,在面对威胁时自我审查,我们就一点一点地贡献力量,直至自由和创造力都枯萎为止,”他表示不会让这种情况成真,呼吁大家为创作者坚守价值观,“我们的沉默不能成为(酸民攻击)共谋。”

  柯特指出,《刺客教条》面世以来持续收录《对抗暴政、保护知识与身份》等普世主题,在开场就强调本作系由不同背景和信仰的团队打造的虚构作品。

  “从一开始,Ubisoft 就拥抱了这种多元性,《刺客教条》不仅是一款游戏,更是一个别具意义、探索思维的平台,并包装在令人难忘的游戏体验中,正是这种创意、多样性、沉浸感和乐趣的融合,继续定义着该系列与全球玩家连结。”

  柯特最后以创作自由受限的反思当作结语,他指出随着文化差异社会愈加分裂,这种自由愈显珍贵,“我们讲述的故事、塑造的角色和构建的游戏世界,往往被那些试图压制创意、煽动恐惧和煽动仇恨的人所利用。”

  我认为我们正面临Fareed Zakaria(编按:时代杂志主编)所谓的'革命时代'(Age of Revolution),这个时代真正的冲突不是左派与右派之间的冲突,而是故步自封的社会与开放社会之间的冲突。

  纵观历史,开放社会最后总是会获胜。

  尽管文明也许会有多年的挫折,甚至数十年的衰退,但正是'开放'不断推动人类向前发展...。

  对抗仇恨的解方,是继续创造那些颂扬我们世界多元性并捕捉我们集体想象力魔法的体验,毕竟创造力比恐惧更加强大。

  提问环节,外媒Eurogamer请教《刺客教条:暗影者》的延期问题,科特回答提及《刺客教条》系列多年来“质量参差不齐”并表示将“改变这种看法”,不仅是为了这个系列,更是为了在此关键时刻拯救整个 Ubisoft 公司。

  “玩家有选择权,只选择最好(的游戏),他们理所当然想追求卓越,”科特坦承,Ubisoft 的游戏近年来因品质不稳备受批评,玩家社群的声音确实都在帮助他们“变得更好”。

  科特以《刺客教条:大革命》为例,作为PS4与Xbox One第一款《刺客教条》,《大革命》发行前宣传为“次世代的开端”,结果 Unity 引擎开发的图形问题与复杂的线上系统,破坏了玩家们的第一印象和对 Ubisoft 的信心。

  “这个低点影响了团队所有人,但它也敲响了警钟,提醒团队从发售首日开始、巩固玩家体验的游戏质量和完整性是多么重要,这一教训至今仍伴随着我们。”此此为鉴经过多次反思和分析,科特向最高管理层建议推迟《刺客教条:暗影者》的发行。

  科特看好《暗影者》成为《刺客教条》系列辉煌历史中最出色的作品之一,游戏测试与团队回馈清楚表明该作品具备的巨大潜力,“但我觉得团队需要更多时间,来确保(体验)完全满足玩家的高期望,我们只有一次机会(成功)发行这款游戏,而且它必须超越玩家们预期。”

  藉由延期,《刺客教条:暗影者》能够“打磨每个细节,为该系列树立全新标准”,科特希望这个标准能带领 Ubisoft 持续多年迈进,因此致力在发售首日提供一个值得玩家投入时间和关注的游戏体验。

  《刺客教条:暗影者》将于2025年2月14日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

关键词:《刺客教条:暗影者》

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