8月14日,腾讯发布了截至6月30日的第二季度财报,展示出令人振奋的业绩。公司本季度营收达到了1611亿元人民币,同比增长8%。而权益持有人应占利润更是达到了476亿元,同比激增82%。如果不考虑国际财务报告准则,权益持有人应占利润则为573亿元,增长幅度达到了53%。
在财报发布后,腾讯高层进行了一场重要的内部沟通会,参与者包括腾讯集团首席运营官任宇昕、高级副总裁马晓轶以及副总裁唐毅斌。此次会议的核心话题是腾讯的游戏业务,尤其是在当前市场环境下的应对策略。
腾讯在第二季度对旗下旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》进行了重振,这两款游戏的流水收入在Q2中均实现了同比增长。同时,5月《火影忍者》手游也创下了月均日活跃账户数达到一千万的里程碑。《地下城与勇士:起源》的推出则吸引了数百万的IP粉丝,玩家留存情况良好,显示出其成为下一款长青热门游戏的潜力。综合来看,腾讯本土市场的游戏收入在Q2达到了346亿元,同比增长9%;而国际市场的游戏收入则为139亿元,也同比增长9%。
在内部沟通会上,任宇昕将2024年定义为腾讯游戏“回暖”的一年,虽然外部环境依然充满挑战,但公司内部逐渐找到了喘息的机会。他提到,腾讯的自研团队正在进行重要调整,目的是将工作室的数量从组织架构上减少,以便更好地利用大团队的资源优势,避免因过于分散而削弱竞争力。
此外,腾讯管理层在过去两年中不断提到“长青游戏”的概念。马晓轶指出,随着中国游戏市场逐步成熟,市场的竞争愈发激烈,单靠推出爆款游戏已变得愈加困难。通过对市场变化的深刻理解,腾讯希望能够开发出更具持久生命力的产品。
他还特别提到了近期广受关注的游戏《黑神话:悟空》。马晓轶认为,这款游戏是一种现象级的产品,甚至有潜力获得TGA年度游戏奖。他透露,《黑神话:悟空》的开发成本并不高,据杭州税务局的信息显示,开发总成本估算在3亿元以上。这一低成本高质量的开发模式也为腾讯管理层提供了重要启示,表明要想制作出优质产品,需要全公司上下团结一致,投入长时间的思考与准备。
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