《刺客教条》的首席制作人Karl Onnée近期接受 Gamesindustry.biz 专访时,表示4年的开发周期是该系列正确的平衡,同时阐述了对于制作跨国文化游戏的看法。
Karl Onnée表示等到《刺客教条暗影者》 11月推出时,该作品的开发时间就是4年,而这也是《刺客教条》系列有史以来开发最久的游戏,比起《刺客教条:维京纪元》多了25%。
Karl Onnée 表示这是个理想的开发周期,为团队提供了足够的时间来获得一些反馈,并把这些反馈反映到下一代上,而这是时间和成本之间的平衡。
众所周知的是,近期《刺客教条 暗影者》在亚洲遭遇了各式各样的炎上事件,但在采访报道中提到,本作的研究过程已经十分完善,从内部研究到与外部顾问和历史学家合作,还找了 Ubisoft 大阪与东京的团队,这些做完后,开发团队也直接飞往日本。
“虽然现在并不是封建时代,但能到现场是很有帮助的,只有到了那里我们才会意识到与我们想像的很不同。” Karl Onnée 举例到,“有一件事情很明显,就是当地的森林以及其特征,我们之前基于《奥德赛》创了一些森林,但当我们到了那里,发现实际情况与我们做的非常不一样,因此我们不得不进行一些更改,这些差异在研究历史时时也不会发现。”
“这些都是非常重要的小细节,因为你能更好地理解建筑的规模、文化以及至今仍然矗立的纪念碑和神社...... 正确地呈现这一切是非常重要的。”
“我们正在制作一款以日本为背景的游戏,我们当然希望能吸引更多的日本玩家。 因此,尽可能保持真实性非常重要。 我们以谦虚的态度出发,认为自己对日本文化一无所知,需要从零开始学习。”
“我们得尊重一切,因为这对日本人来说非常重要,这在许多其他国家也是如此。 当我们进入一个文化时,不应该以为自己什么都知道。 我们希望打造出一款让他们在看到和玩到时,能认出这是他们自己国家的游戏。”
虽然在报道中 Karl Onnée 以谦虚的角度表达了制作团队对于日本文化的重视,但至少就目前的预告来说,就已经被抓出了许多错误,像是应该在神社门口的鸟居出现在了村庄门口。 《刺客教条 暗影者》因政治正确的争议而起,也许在上市之后,还会被更多日本玩家放大检视关于文化面的正确性。
关键词:《刺客教条:暗影者》
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