Konami预计10月8日在Seam和PS5推出《沉默之丘2》(Silent Hill 2)重制版,但5月公开的实机影片中,角色战斗风格偏向动作游戏引系列粉丝担忧,开发商表示得知外界疑虑,但不想过度宣传,而希望通过实际行动证明游戏不差。
《沉默之丘 2》由波兰开发商 Bloober Team 担纲,该公司以《层层恐惧》(Layers of Fear)和《灵媒》(The Medium)等心理恐怖游戏闻名,其执行官兼创意总监 Piotr Babieno 日前接受外媒 Rolling Stone 专访时表示,他能理解粉丝对重制作品的负面反应。
《沉默之丘 2》最早自 2001 年在 PS2 发行,主角詹姆斯在妻子玛莉失踪三年后,突然收到亡妻来信,他借机来到充满回忆的城镇“沉默之丘”,但是市街却深锁于浓雾之中,变成诡异生物徘徊的鬼城。
此外,詹姆斯在湖畔遇到一位长得跟过世妻子出奇相似的女子,“我叫做... 玛莉亚'”那相貌和声音和过世的妻子一模一样,玩家将扮演主角和怪物战斗,并在城镇中解谜、探索妻子的蛛丝马迹。
尽管原版《沉默之丘2》是23年前的游戏,但作为惊悚生存标杆作仍深受粉丝喜爱,虽然开发商不同,今年1月免费释出的《沉默之丘:短讯》(SILENT HILL: The Short Message) 媒体评分仅53不尽理想。
Bloober Team 在着手重制时已预料粉丝期望极高,放大检视预告片、谣言和发行商一举一动。
Piotr Babieno 表示,在第一次玩《沉默之丘 2》时自己的人生就此改变,作为一个自带粉丝滤镜的开发者,他认为做重制版就像“在保守和创新之间取得平衡的艰难旅程”,在尊重原作的同时也要尝试创新。
好在开发过程能与Konami、《沉默之丘2》原开发者等合作伙伴保持沟通,Bloober Team花了很长的时间与努力,才找到经典与创新之间的平衡,团队对结果相当满意,也希望玩家能在实际玩游戏前保持自我判断。
“我许愿玩家能够信任我们,”Babieno 认为信任是通过实际行动取得的,而非通过言论说服,因此 Bloober 选择不透露游戏细节、不作辩解,反之也希望玩家能通过实际游玩来感受开发团队的热情,“所以我们只能说『请给我们一次机会』之外别无他求。”
此外,报道提到原版《层层恐惧》2016年上市时,Bloober Team只有10名成员,到2024年已经是超过250名员工的大团队,CEO说他们未来将持续深耕恐怖游戏,恐怖已经成为工作室“DNA”的一部份,但希望新作能导入“动作”全新元素与玩家互动。
《沉默之丘 2》重制版加入的第三人称射击动作,就是呼应了 Bloober 开发方针,执行长将其定位为 Bloober 集大成之作(a culmination of my work),也是新的起点。
《沉默之丘2》重制版预计10月8日在PC(Steam)和PS5发售。
关键词:《沉默之丘2》
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