由育碧与 Lucasfilm Games 合作开发的《星球大战:亡命之徒》距离上市仅剩一个多月,这次 4Gamers 受到 Ubisoft 的邀请,抢先体验了近年这款少数非 EA 的制作的《星球大战》游戏。
这款《星际大战:亡命之徒》由曾开发《全境封锁》、《阿凡达:潘多拉边境》的工作室 Ubisoft Massive 领衔制作的最新开放世界动作游戏,不过这款《星际大战:亡命之徒》不太像上述两款游戏,而更像是个以潜行为主打辅以射击的的动作游戏。
《星际大战:亡命之徒》的故事发生在《星球大战:帝国大反击》和《星球大战:绝地大反攻》之间。 在这款游戏中,玩家将操作原创的无赖凯伊・维斯和她的伙伴小尼,试图在边境星域大干一票,加入银河系头号通缉犯的行列,透过战斗、偷窃与智取在银河系犯罪集团中闯荡。
主角的定位本身就和隔壁棚的“绝地”系列不同,所以这并不是拿着光剑狂斩风暴兵的游戏。
这次我们大约体验了 3 个小时的游戏,偏向游戏前半段的内容。 就如很多人所了解的,《星球大战:亡命之徒》是一款以剧情为主要驱动的动作游戏,从所有的过场动画都采用了电影比例的画面(一般16:9的屏幕上下会有黑边)就可以看的出来。
但是有一点很不同的,就是玩法比例上有很大一部份是潜行。 再辅以一些解谜和射击战斗。
潜行本身并没有太特别的动作,就和大部分潜行游戏一样,可蹲下或到敌人背后以近战偷袭等等。 此外有几个场景只要失败就得从头开始,对于不善潜行的玩家来说,可能会有点感到烦躁。
虽然凯伊的潜行就是那套,就不得不提这次凯伊的伙伴“小尼”,小尼平时只会一直跟着凯伊,但是在潜行上小尼可以帮上很多忙,像是帮忙关闭敌方的无线电、警报器,或是帮忙打开开关。
在对抗敌人时,小尼可以装死吸引对方视线,甚至是直接抓上敌人,虽然无法直接击倒对方,但就能让凯伊可以趁隙攻击。 这小东西绝对是这游戏的最大亮点。
战斗则是主要使用爆能枪射击,特色是充能(换弹)时如果能按中指定位置,就可以瞬间充能完成,否则就得等一下。
凯伊的成长则是随着主线会碰到各种导师,开启导师后只要完成指定条件,就可以学得各种技能。
除了潜行之外,在闯关中也会碰上一些小游戏,最常见的就是开锁,是一个节奏类的小游戏,需要按照节奏与讯号灯号同步才能打开,由于需要一点时间,因此在潜行中,就得把敌人清的更干净才好轻松开门。
在开启电脑时,也同样有个小游戏,需要从几个符号中经过几次试验,选出正确符号才行。 这些小游戏初次游玩还会觉得有趣,不过这次体验中出现的频率还满高的,和潜行失败重来一样,得按着性子才行。
另外提一下城镇中也有一些小游戏,像是赛马等等,可当成给玩家在紧张的潜行战斗后的一个放松机制。
在潜行之外,还有驾驶“拓荒者号”在外太空战斗,以及在地面上驾驶反重力机车来移动,由于还没有获得升级这两个载具的装备与能力,因此还比较难看出其特色。 不过开放世界的玩法自然有各种营地、任务、势力等待玩家,相信对Ubisoft游戏熟悉的玩家对此不会陌生。
随着主线,玩家所扮演的凯伊会接触到许多不同的势力,基于各种情报和利益交换,凯伊得帮忙这些势力做点事,像是偷个东西之类的,而在一些时候,你可以选择帮助两个势力中的其中一个,更可以在之后选择背叛这个势力。
在这次体验的城镇中,不同的势力有不同的控制区域,如果和一个视力交好,就可以直接的的走近他们区域,和他们内部的商人交流等等。 但如果是不友善的势力,就只能靠着潜行进入而不能被发现,一被发现就会被赶到区域之外。
同样的状况也会在任务中出现,一个任务并不见得只有一种解法,比如说要混进当地老大的房间,你可以潜行摸进去,也可以花钱购买邀请函,又或是贿赂守门的人。
不过得说,作为 Massive 首款的开放世界动作游戏,《星球大战:亡命之徒》比起 Ubi 式的开放式世界游戏,会更强调的是一款以剧情服务玩家的游戏,那些地图上的支线并不是那么的罐头,对于《星球大战》这个 IP 有兴趣的玩家,也许可以尝试看看。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在PS5、Xbox、PC上推出。
关键词:《星际大战:亡命之徒》
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