《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)最近的官方前瞻直播中释出了 2.3 版本的相关游戏资讯,除了击破体系的全新角色“流萤”,官方也直接公开“流萤”与同谐开拓者的适性极佳,因此在这边汇整超击破阵容的两大必要角色较为推荐的遗器&光锥来提供大家参考。
开拓者-同谐
行迹投资优先度
终结技>天赋>战技>普通攻击
终结技消耗 140,是最为核心招式,同时也可以算做是光环效果,最为优先,其次则是天赋的能量恢复,影响终结技的能量累积,再来则是影响伤害的战技,普通攻击最后资源有余裕再点即可。
遗器&光锥推荐
流星追迹的怪盗*4
躯干:生命值/防御力
脚部:速度
盗贼公国塔利亚
次元球:生命值/防御力
连结绳:能量恢复效率>击破特攻
套装的部份也可以选择钟表匠或“怪盗*2+钟表匠*2”混搭,由于钟表匠四件套装的效果不能堆叠,队伍中只要有一个人穿即可,比较推荐给阮梅穿,开拓者穿怪盗,因为开拓者的削韧效率较高。
击破特攻>速度>防御/生命值
超击破不吃攻击力、不吃双爆、不吃增伤效果,只需要击破特攻,其次则是速度影响攻击频率,最后则是全部都堆生存面的防御以及生命值即可。
开拓者同谐开创全新机制超击破的核心角色,跟以往的击破特攻队伍不同,以往的击破特攻只有在敌人韧性条被削减为零的该下攻击才能触发伤害,并且在敌人清醒之前完全没有用。
但是全新的“超击破”则是敌人被击破之后,所有人都可以主动进攻反复触发“超击破”效果,把击破后完全没有输出的情况,变成令人愉悦的痛打时间,完全补足击破队伍最大的痛点。
影响超击破伤害的只有击破特攻、角色等级以及主角的行迹“卫我起舞”,敌人数量越少伤害越高,并且不受伤害属性种类影响,相当单纯。
行迹投资优先度
天赋>战技>普通攻击>终结技
天赋影响目标受到的击破伤害以及攻击者的生命值恢复多寡,因此最为优先; 战技则是直接影响治疗量,普通攻击影响降低敌人攻击力的数值多寡,最后则是终结技,纯吃加拉赫的攻击力造成伤害,由于伤害并不高所以最后再升级即可。
遗器&光锥推荐
流星追迹的怪盗*4
躯干:治疗量加成
脚部:速度
盗贼公国塔利亚
次元球:生命值
链接绳:能量恢复效率/击破特攻
光锥的部份如果已经凑满150%击破特攻,可以考虑使用等价交换来替队友恢复能量。
套装的部份也可以选择“流星*2+钟表匠*2”混搭。
内圈推荐塔利亚来增加击破特攻,受行迹“崭新配方”影响可转化为治疗量,也可以选择用“折断的龙骨”搭配星魂 1+50% 抗性来凑满百的抗性。
击破特攻>速度>生命值>效果抗性
击破特攻受行迹“崭新配方”影响可转化为治疗量,只要凑满150%就能凑满转补量的效果,可以转而追求速度或效果抗性,另外加拉赫如果有1星魂就+50%效果抗性,则可以考虑再凑满50%效果抗性来达到满百抗性以防被控。
简介
目前游戏中唯一击破体系的生存丰饶,拥有相当不错的击破效率,也许会有人质疑四星加拉赫的生存能力,比不上现阶段限定的丰饶或存护,有必要为了超击破队伍而投注资源吗?
加拉赫放到普通队伍里面的确是差强人意,但是放到超击破队伍就完全不同了,全队都可以击破的这个战略,本质上就是一种变相的生存能力,当敌方被击破时,行动会被中断并延迟;
而这段时间是不能动的,BOSS 就算放招蓄力,只要被击破也是照样被中断趴下,假设队员有主角以及阮梅,更能延长击破昏厥的时间,队伍里生存位置的保护需求就大幅度下降。
这也是为什么你把加拉赫随便丢到一个队伍,只要属性没对到,无法击破的情况下,肯定就完全无法与限定存护或丰饶相提并论。
因此如果有要组建超击破队伍,非常强烈建议投注资源在加拉赫上。
结语
《崩坏:星穹铁道》的官方想要推广超击破队伍的意图相当明显,接二连三推出击破特攻的主力输出波提欧,下一位限定主力输出就是流萤,这两位都跟开拓者同谐适性相当高。
而经历了一年多的营运,可以看出官方在推出新关卡时,都会围绕着某个体系,让玩家没抽特定角色会感到为难,但又不会太过为难到完全过不了,所以可以推测,接下来的关卡设计高机率是围绕着击破特攻。
还怕玩家缺队员,马上下一池就直接推出超击破火属性攻击角,复刻池恰好也是最适配的阮梅辅助,两个卡池内四星的UP角更是生存面的加拉赫,完全算好整碗端上来一次凑齐满足。
超击破队伍不吃攻击力、不吃双爆、不吃增伤效果,遗器选择简单容易,只需要击破特攻跟速度,其他全部都挑选生命值&防御力即可,并且每位队员生存都十分有余裕,可以算是官方提供给平民玩家的最佳队伍之一,相当建议每位玩家栽培。
关键词:
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