继机甲游戏市场被不少新作重新打开后,许多玩家都期待着机甲题材游戏的回暖与崛起。前阵子的The Game Awards 颁奖典礼上曝光了一款,由Amazing Seasun Games 开发的全新科幻机甲动作对战游戏《Mecha BREAK》,并在近日举办第一次全球封闭测试。
这款新作的PV,以高速的战斗表现和充满力量的机甲吸引了不少机器人粉丝,其美术和动作表现也展现了令人赞叹的完成度,让不少玩家耳目一新。但究竟这款新作是否能赶上机甲热潮,成为下一个新星呢?
本篇将提及《Mecha BREAK》部分内容,仅讲解封测玩法、机体与战斗等系统,不会透露后续剧情。请注意以下画面与说明皆为封闭测试版内容,实际状况仍以游戏上市版本为主。
《Mecha BREAK》的舞台建立在灾难后的地球。故事叙述未来出现一种全新晶体能源“EIC”,虽然它提供了大量能量,但也随之引发了大型战争,且增生的EIC 逐渐覆盖地表,让人类难以生存。玩家将扮演一名机甲驾驶员,加入这场事关人类存亡的战斗。
顺道一提,玩家角色的驾驶员有着细节选项不下韩厂游戏的捏脸系统。希望未来也能有Skin 类的外观功能可用,毕竟美少女驾驶客群还是很大。
游戏的基本操作方式与《机动战士钢弹极限VS.》、《机战佣兵6》类似,同样是以包含了“半自动瞄准”的远程TPS 射击、及包含近战弹反/拼刀的近战ACT 战斗为核心的玩法。
半自动瞄准顾名思义,游戏会自动锁定玩家准星划过的敌人,不需要有着超准枪法,只要对手还在你的射程和可视范围内,就能轻松命中移动中的敌人。
当然,敌人与你的距离越远,所需的自动瞄准时间就会越久。对于瞄准观念更强的高手,可以通过自瞄预判对手接下来的行动,以发起更有效的进攻。
由于战斗时是三维空间机动,所以体验上较吃重玩家的反应速度。不过哪怕是最轻薄的机体,预设的血量和护盾也不低、回避硬直又短,再来基于机甲对战的特点,相较人型对战游戏有着相对更长的TTK(Time to kill) ,不用担心冷不丁被偷袭而一击毙命。
目前设计相比于时下流行的其他对战游戏,《Mecha BREAK》的容错率高上不少。除非被围殴,不然鲜少遇到秒杀的情况。
尽管因为TTK 更长,多少会让习惯FPS 游戏步调的玩家不太习惯,但在兼顾低门槛的前提下,整体体验上仍是平衡。
本次封闭测试总共先行开放九架机体,依照搭配武装和射程不同,分为攻击型、辅助型、防御型、狙击型、格斗型等五种。这次封测尽可能将每台机甲都尝试了一轮,只能说机体虽然数量不多,但在呈现差异性和特色上表现ㄧ的确不俗。
例如一开始的新手机“龙渊”,除了拥有平衡的性能,还能在护盾被打爆后脱去外装甲,用轻型的内装继续战斗,很有超级系机器人的味道。
以高速机动主打卖点的“矛隼”,则可以像《超时空要塞》般、在人型和隼型间切换,还能发射追踪飞弹。至于测试时通行证赠送的“地狱火”,那威力强得夸张的聚焦雷射炮更是充满将敌人蒸发的爽感。
其他还有使用长枪高速刺穿敌人的“黑豹”、或是能够隐形的轻型狙击机体“鸣神”等。
尽管机体平衡性依然有着调整空间,且因为没有场中更换机体的设计,导致有时候遇到发挥不了的关卡时会很尴尬,但整体来说瑕不掩瑜。如果能维持水准推出更多机体,相信正式版应该能确保足够的游戏性。
玩机甲游戏还有一个必不可少的卖点,那就是改造。
虽然目前没有让你改装机体武装类型的设计,但通过各种管道可取得五种不同部位的强化零件,配合你的打法改变机体性能。零件可以为机体提供提高地面加速、提升实弹防御力、提升护盾恢复速度等特效。
每个部位可以装备三件,相当于一台机体上最多可以搭载15 个零件。但即便是最高级的零件,在赋予增益的同时也会有对应的减益效果。例如“赋予护盾上限”就会带有减少护盾恢复速度的效果,尽可能达到机体平衡。
总结
在封测十数小时左右的游玩时间中,《Mecha BREAK》的表现称得上可圈可点。游戏有着低门槛高爽度的战斗方式、机体设计具有特色,尤其自动瞄准系统能大幅提高新手玩家的游戏体验。
虽说测试版使用的日服多少还有点伺服器障碍,但相信包含平衡性内这些小问题在正式版中应该会得到充足修正。目前《Mecha BREAK》尚未公开具体上市日期,就让我们期待届时正式版的PVE 模式能带来更多惊喜吧!
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