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像素风武侠《逸剑风云决》获Steam极度好评 有人的地方就有江湖!

像素风武侠《逸剑风云决》获Steam极度好评 有人的地方就有江湖!
2023-11-11 22:22:27 来源:

  前阵子由中国侠萌工作室所推出的首款游戏《逸剑风云决》以像素搭配 3D 画面,是市面少见以这类美术风格制作的武侠游戏。 发售至今已经在 Steam 上累积近万条极度好评。

  《逸剑风云决》不将主轴放在侠客间的豪情壮志,或是门派争霸、华山论剑,抑或是山水之间的遐思。 而是秉承了「人就是江湖」这一理念,用无数朴实的小故事勾勒出一幅幅江湖风光。

  电影《笑傲江湖 2:东方不败》里,任我行曾对令狐冲说:有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。 进一步来说江湖同时也是社会的一个缩影,由人情义理所组成。

  我们不仅能操作主角宇文逸让他在江湖中历练,在江湖中成长。 也能透过他的视角慢慢领悟武侠世界的真实面貌。 你以为那些正规门派的人都是正人君子,实际上他们每人心中都有自己一套算盘。

游戏背景

  故事设定于架空的宁朝末年,此时正逢内忧外患的乱世,关外有外敌对中原虎视眈眈,而关内各大门派表面和平,私下却冲突不断。

  玩家扮演的普通人宇文逸,某天走镖途中被卷入两大门派的纷争,伙伴身亡而自己身中寒毒,却恰巧被武当派的掌门清虚道长所救。

  清虚带着宇文逸来到梧桐村,请隐居大侠江吟风替我们解毒,在养病过程中我们却碰上各大门派前来找江吟风寻仇。 最后江吟风身死,其女江小彤也被掳走,为了拯救恩人的女儿,主角只好踏入暗流涌动的中原武林。

  在本作中不难看到许多经典武侠的影子,宇文逸身中寒毒拜入武当师门就类似《倚天屠龙记》的设定;

  还有他因见义勇为、打抱不平而受到伪装成乞丐的老前辈赏识,老前辈刚好就是丐帮前任帮主,还刚好就姓洪,就差他不叫洪七公(《射雕英雄传》的设定)

  此外游戏还致敬了许多与武侠有关的影剧,例如《仙剑奇侠传》、《天下第一》、《笑林小子 2:新乌龙院》...... 等等,能感受出开发团队对武侠作品的喜爱,这些经典元素也充分能勾起你心中的武侠魂。

  美术风格

  游戏巧妙融合了 2D 像素和 3D 图形,不同场景都呈现出独特氛围。 如新手的梧桐村阳光明媚,小溪蜿蜒而过,水面清澈见底; 来到热闹的姑苏城,阳光洒在繁华的街道上,商铺林立,街上人来人往熙熙攘攘,有穿着华丽的富商贵族,有衣衫褴褴的穷苦百姓,还有身着武林服饰的侠客。

  跑图过程中偶而路过高耸的山丘,如同巨人的脊背,连绵起伏; 而地图边疆的谷关外,风沙漫天,黄沙滚滚,放眼望去皆是无际的荒漠,偶尔有一两棵枯树,矗立在沙丘之间,显得格外苍凉。

  这种怀旧与现代画面结合,替这类武侠游戏赋予了全新样貌,也让玩家在游戏过程中更有沉浸感。

  据制作人小迪所说,最开始会选择这种风格是觉得 2D 能呈现的细节不够丰富,而 3D 开发成本又太高,恰巧在决定美术风格时看见 SQUARE ENIX 开创了 HD-2D 的全新美术风格,觉得这样呈现出的感觉更好,因此就决定采用。 (殊不知开发成本并没有比较低)

  至于模仿 HD-2D 的美术风格究竟有没有构成抄袭? 这点在去年外媒访问了现任SQUARE ENIX开发第7部门《LIVE A LIVE狂飙骑士》的制作人时田贵司时,时田就已经给出了答案。

  自由开放的游戏方式

  游戏采用开放世界,给予玩家高度自由。 结束新手村任务后只要你打的过,便可以带着伙伴在大地图上随意移动。 开头练成十里坡剑神是有可能的,只需抱紧师兄和伙伴大腿。

  譬如说为了解决主线任务,大师兄和一些NPC会暂时成为我们伙伴,此时可以先不去解任务,而是带着他们到当前打不过的地方刷素材、刷装备,简单来说就是靠队友罩。

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战斗系统与角色养成

  《逸剑风云决》战斗采用回合制的战棋模式,玩家可以通过侧击、背击的走位来思考如何攻击才能达到最高效益。

  比较特别的是游戏同时也支持实时战斗模式,玩家只能操作主角,队友和敌人都由 AI 控制。 你必须在战斗时按照集气速度来释放招式,一边调整移动位置,闪避敌人攻击范围,因此十分讲究你的手速和走位。

  即时战斗模式适合在你比敌人机体要高的情况下使用,跑图清杂鱼方便,而 BOSS 战建议改成手动回合制比较不会翻车。

  怀旧经典,行走江湖只为侠义

  主线剧情给人的感觉便是:行走江湖,重在侠义,锄强扶弱,肝胆侠义便是核心。

  在被各大门派包围时江吟风要我们逃,而宇文逸却选择和大侠对杯一饮杀出重围。 他说:「我这条命原本就是江大侠所救,就算今天死在这里也不过是还你一命罢了。 算起来我还多活了几天,还是我赚了!」

  而宇文逸身上的寒毒已痊愈,完全不需要为了救江小彤犯险,明知江湖险恶人心叵测,却还是涉入其中只为了完成和江吟风的约定。 很多时候并不是每一件事情都得追究前因后果,只需问心无愧即可。

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  可惜的是主线结构为线性剧情,你的任何选择都无法改变主线结局。 说实在这样的设定很稳,但缺点也是太稳,少了些惊喜。

  先别失望,因为剧情的精华几乎都在支线。 笔者敢说如果只过主线体验大约60分,但要是连同支线解完大概有80分甚至是90分。

  总结

  这年头武侠作品花样百出,有些为了求新求变,却忽略了武侠的本质,反而失去了武侠味。 而《逸剑风云决》作为小团队的第一款作品,难免会有瑕疵,但也能看出他们的诚意。

  至少制作团队还是很懂玩家想要什么,毕竟那么多经典的大前辈珠玉在前,现在的武侠游戏还能创新到哪里去呢? 与大厂的作品相比,这款游戏更有一种独特风味。

  游戏自9/15发售,一开始得到褒贬不一的评价,主要原因都是玩家反应字体太小、手把兼容性不好等等的技术问题。 而制作团队也听取玩家意见火速更新优化,甚至游戏发售到现在还一直在持续更新中。

  官方承诺未来将更新像是更方便探索地图的驿站、成就、难度选择等,此外也预计加入多周目、大型剧情DLC等内容。

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  《逸剑风云决》不是一款完美的游戏,但它绝对是款好玩的游戏。 笔者全主线全支线完成,一共98小时破关,如果说满分是100,这款在笔者心中怎么样也有85分,游玩过程确实沉浸感十足,如果你也喜欢武侠游戏,这款是你不容错过的作品。

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