在本次的BlizzCon中,《魔兽世界》公布了未来的三部曲“世界之魂战记”计划,共有《魔兽世界:地心之战》、《魔兽世界:至暗之夜》与《魔兽世界:最后的泰坦》三部资料片。 我们这次也访问到游戏总监 Ion Hazzikostas ,请他谈谈这些未来的改版。
Q:Chris Metzen 回归之后有哪些影响?
A:他能回来是很激励人心的事,这几年我们会碰到的困境是要不断发想新的世界跟角色,主要是《魔兽争霸3》出现的敌人几乎都被解决了。
因此要把这个世界扩大,最适合的人就是这个世界的创造者之一 Chris Metzen,他能够创造一个新的但又同时让玩家们熟悉的魔兽世界。
我和整个团队很高兴和他一起工作,我们也从他身上学到怎么当一个更好的创造者。 包括《地心之战》之和后的几个版本都会带来他回归后的新气象。
Q:为什么会一口气宣布三个资料片?
A:这个决定 Chris Metzen 也有参与,会有这个决定主要是团队想要创造、呈现出一个比过去任何资料片都还要庞大的内容,因此会以世界之魂战记的方式来呈现,一方面是要让玩家们知道未来有很多可以期待的内容,我们也想把它逐渐呈献给玩家。
另一个是也让玩家有心理准备,就是地心之战结束时还有很多尚未结束的事件和故事,地心之战才是刚开始,后面还会有更多的剧情探索给玩家。
Q:三部曲有预计用多久的时间吗?
A:没办法给出很明确的数字,但就像Chris Metzen在开幕式上说的,我们希望推出的时间上比过去还要更快,也就是说如果像现在花到6年,也就是2030年才讲完就太久了,这会是我们失职,也不是粉丝想要的。
最重要的是魔兽世界的故事是有连贯性的,我们希望可以像是「巨龙崛起」一样,每次的改版都比较快速和积极。 当然我们也希望给玩家消化故事的时间,因此整体速度会比过去快一点。 不过实际上也会看玩家的反应和剧情发展的速度来决定。
Q:安度因摆出举剑的姿势和阿萨斯一样,这有什么意义吗?
A:基本上两个原因,第一个是这个动作非常经典好看,因此一出来大家马上会感受到有什么意思。
除了这个动作很帅气之外,当然他有象征意义。 阿萨斯和安度因这两人是平行线,但也有一些相似性,像是两人都曾是暴风城主、都是金发、两人都曾经对死亡擦身而过、心里都有很大的负担、都有不想回首的过去。 不过安度因处理的方式显然和阿萨斯不一样,他要如何找回圣光,将是地心之战核心的故事线。
Q:英雄天賦會如何影響角色?
A:新的英雄天賦在 70~80 級時,每升一級就會獲得一點,這10點會進到新的天賦樹,每個職業可以接觸到 3 個英雄天賦樹,但特定專精只有 2 個,先決定特定專精,就可以把點數放進兩個天賦樹之中。
英雄天賦會是過去經典英雄的印象,像是薩滿就會出現先知的英雄天賦樹,獵人可以選擇黑暗遊俠的英雄天賦,這會給玩家新的能力和技能,也可以根據地城、副本、PVP 來調整,我們相信這對玩家來說會是一個全新的嘗試。
Q:地心之战不是第一次进入地底,这和过去往地底有什么不同?
A:我会说地心之战所打造的世界是《魔兽世界》中最能够震撼人心的场景。 这次可以让玩家再次来到地底,接近艾泽拉斯之心,实际感受到真正威胁艾泽拉斯的是什么。
但我们也不想让玩家觉得地底之旅过于阴暗有压迫感,因此设计上把很多传统的洞窟地区如「冥想深渊」,或是大片非常明亮的地区「圣落之地」交错叠合在一起,才不会让玩家有太大的压迫感。
像是在圣落之地,只要不抬头看到洞窟顶,大概不会感觉自己其实在地底下,我们用这种方式来平衡,等玩家来亲自体验就可以感受到呈现的感觉有多么丰富。
Q:土灵似乎可以自选加入联盟和部落,但印象中矮人是属于联盟的种族,土灵和普通的矮人又有什么不同呢?
A:土灵可以任选加入哪个阵营是因为他和我们熟悉的矮人不同,过去的矮人都在东部王国,并且和整个联盟交织在一起,土灵一直都在卡兹阿尔加。 他们是泰坦创造出最早的产物。
渊源来说也许和矮人和同宗,但是他们的生活环境和历史都相当不同,他们是从石头塑造出来的,过去也没有接触过联盟或部落,因此联盟和部落的玩家到达卡兹阿尔加时会协助他们,因此他们有充分的理由可以选择他们要协助联盟或是部落。
Q:那么地心之战或是之后的资料片会不会追加新的职业?
A:在地心之战里头没有追加新职业的准备,但之后确实有可能会有些新职业出现,就像巨龙崛起加入了唤能师。 只是目前在地心之战没有公布新职业的打算,但后面两个数据片势必还有新种族,因此也可能出现新职业。
Q: 命定团队副本有没有考虑套用到其他版本的旧副本?
A:的确暗影之境最后推出了这个机制,玩家回馈很正面,因此可能会有类似第四季的概念,我们会让巨龙崛起的一些副本以这个形式再跑一次,但不会把暗影之境附加的词缀带进来,因为这反而让玩家觉得繁琐和挫折,避免原本习惯的打法还要重新学习一次。
Q:希利苏斯的那把渐被遗忘了很久,为什么现在才拿出来讲这个故事?
A:我们知道玩家的顾虑,也很欣赏玩家围绕这把剑所创造的梗,但其实我们没有忘了这把剑。
决战艾泽拉斯是从这把剑引发的,并带到暗影之境,虽然事件解决了,但剑还在那里,就像索尔所说的,当时绝对是瞄准某个东西射过来的,因此我们从这个点启程进入新的篇章,带大家了解这个世界的本质是什么。
Q:地心之战会造成泰坦的历史造成吃书的状态吗?
A:这里没办法透露太多,解释太多会剧透,但团队并不是要利用这个机会来改写历史或是魔改剧情,艾泽拉斯编年史中还有很多空窗期,我们认为光是这些时间就有很多故事可以说。
Q:如何在内容量和加快更新速度之间做出平衡?
A:在这一点的平衡上,我们对巨龙崛起采用的方式还蛮满意的。 我们知道玩家有不同的玩法,每个玩家的背景、喜欢的东西也不同。 我们希望在每次更新的时候推出性质不一样的内容,让玩家不要压力过大。
例如连推新副本就会给爱玩副本的玩家造成压力,像是大型副本现在五个月是一个区间,但可能中间就会推出一些新的剧情地城、世界事件或是连动事件,而不是让大家觉得我们要赶剧情,藉此不让玩家觉得负担过重。
Q:奈幽虫族有新的发想吗? 玩家可以发现他们和过去的连结吗?
A:这次玩家会见到的奈幽虫族和巫妖王时期所见到的奈幽虫族是有关系的,关连也非常强,他们在过去在地底下有丰富的文明,这些年来我们一直都想说说他们的历史,从巫妖王时就有玩家希望可以看到关于他们的故事,这我们一直都有放在心上,现在地心之战就是很好的机会。
在巫妖王之怒时,当时他们是受阿萨斯控制的不死族,在地心之战中会碰到最原始的奈幽虫族,是没有受到巫妖王影响,且强大有智慧,具有古老文明与文化的种族。 或许他们会是敌人,但在他们之中也许可以找到一些盟友。
Q:过去在“德拉诺之霸”中可建筑自己的要塞,这种玩法会以某种方式回归吗?
A:在《地心之战》目前没有这样的计画,但在后续资料片或是新的更新中,确实有玩家说希望有自己的基地和建筑,我们向来重视玩家的回馈,因此这个意见我们也确实收到了。
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