以日本都市传说与克苏鲁类型为主轴的恐怖游戏《恐怖的世界》终于在这个月正式上市了,结束长达快一年的抢先体验之后,本作一出场就在 Steam 上获得极度好评的评价。
而与其说《恐怖的世界》是一个专注于恐怖风格的冒险游戏,笔者认为不如说他试图重现一种体验:一种探索未知的体验,而这个未知是“对于未知的恐惧”。
不知道各位有没有使用过所谓的“大补帖”? 这是一个 1990 年代,当时玩家都还拿着 80386,486 装 DOS 玩游戏,光华商场还在光华桥下时所流行的东西。
你花 1000 块(当时来说可是一笔大钱)到光华周边的诡异小摊上,买下一片“大补帖”,老板告诉你里面有“仙剑奇侠传”“炎龙骑士团”,你看了一下里面还有些没听过的日本游戏,有些甚至没有中文,但这些都无关紧要。
在买下这片光盘的时候,你只想赶快回家,把游戏装进电脑里面开始玩。 即使你连这游戏是什么类型,长什么样子都不知道。
当时的游戏通常不会搞什么“新手教学”“入门战役”,甚至没有任何的文字说明,你只知道“仙剑奇侠传”可以在一开始的十里坡砍蜜蜂砍出剑神,“美少女梦工场”可以在雪山上捡到东方片刃剑等等;
都是要靠玩家自己去摸索一个未知的游戏世界,并且去想办法找到其中合理的脉络:玩家必须让自己去适应游戏的规则,而这就是最有趣的部份。
恐怖的世界的玩法与风格就是这个 style:你身处于 90 年代,打开那个开机要三分钟的 CRT 电脑,身处一个即将面临被古神毁灭的城镇,而你的目的是拯救世界,但是你不知道要怎么做,还有做了会面临怎么样的后果。
游戏的开头很简短:你身处 198X 年的日本、盐川市,一个滨海的渔港都市(熟悉克苏鲁的人都知道这不会是什么好地方),这里现在到处都发生了异象:奇怪的生物从海边上岸,路上到处有奇怪的传言与怪异事件发生,墙上没事还画着各种奇妙的图案...
想必不过多久,这个东方印思茅斯就会毁灭。
而当玩家进入游戏时,会立刻受到当地已经准备降临的邪神影响,邪神选择是随机的,同时也会帮玩家随机一个剧本。
玩家能去的地方只有自己家,以及一个“灯塔”。
“灯塔”没有说明,只是进入灯塔的按钮是黑色的,上面还有五个大锁。
来者不善,善者不来。
回到自家,自家桌上已经有了五个神秘事件等待你去调查。
例如说,在学校里面拿着剪刀到处游荡的神秘女人; 或是,在公厕试胆而受到“红衣怪客”攻击而死亡的学生; 又或者,你家隔壁的园丁失踪,他在失踪前订了很多不知名的肥料。
一旦选择了某个事件,就会开始针对这个事件的调查,同时,末日的时钟也开始倒数。
事件的调查其实意外的简单,玩家只要在盐川市内有对应线索的地方成功进行调查,就会推进调查进度。
同时,玩家也可以花费金钱或是时间利用城镇的设施,来取得对自己有帮助的物品或是条件。
如果玩家有些特长,或是特定属性比较好,还能获得一些特殊的好处,例如说在图书馆内可以花费时间学习咒文,或是在医院治疗伤势,动作或攻击硬是比别人快,或是针对特定事件可以找出特定的对应方式。
不过,在各地调查都伴随着风险:会有着各种吓死人的随机事件发生,也会有想要你小命的怪物出现,路上会有各种怪异袭击而来。
这些事件都是随机出现,该怎么做? 结果会是如何? 没有一个正确答案。
诡异的自称“新来的代课生物老师”要请你帮个忙,你敢帮吗? 或是走进电车车厢,发现空无一人,但是座位上摆着一个写着你的名字的包裹,你敢拿吗?
而且你认为,在邪神影响下的地方,发生的事情一定是正常的前因后果吗?
而每个故事的原因与结果都不一定,也不一定会是完美结局。
玩家虽然可以依照游戏提示不断推进调查,但是有些情报是要靠玩家自己去“走歪路”去找出来的。
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